我觉得互联网行业兴起好多年了
我舅舅当初大学就学的这个现在都快三十岁了
 
2012年的时候产品岗的竞争情况貌似还可以,但是今年就完全不一样了,就拿腾讯来说,武汉这边产品岗报了2900多人,而实际可能只要几十个,所以没有过硬的知识和经历,很难拿到OFFER。相对的,游戏方向的竞争压力就小很多了。
 
游戏策划这个岗位包括的就比较多了,数值策划、关卡策划、内容策划等等。其实可以把游戏作为产品来理解,所以游戏策划就是产品经理,游戏策划决定一个游戏的用户群体、游戏的核心玩法、游戏的背景等等,总体来说,就是决定一个游戏是什么样子,什么类型。这个职位对专业也没有要求,但是你一定要非常热爱游戏,玩儿过很多游戏,因为面试的时候面试官通常都会问你玩儿过什么游戏,玩儿游戏多少年了,你重点玩儿过哪个,然后要你谈谈对这个游戏的理解等等,所以,没玩儿过的孩子,如果想报这个,建议你还是体验下,虽然劝人去玩儿游戏不是好事儿,但是你只要你玩儿游戏是要干嘛的就行了。大学生毕业都是想找一份体面的、收入看得过去的工作,所以做游戏不失为一个很好的选择,但是游戏策划也需要你博古通今,知识面非常广,什么都接触过,什么都了解一点才是王道,还需要你有非常强的抗压能力,因为在一个游戏上线倒计时的时候很可能连续几天加班,甚至干到凌晨,所以,还没想好的童鞋们可以考虑下这个。
 
火钳 虽然不懂
   ——加入UUGU吧,和大粽子一起水的飞起吧~我是机智的广告君。
 
就比如腾讯的这次招聘,我当时产品的笔试挂掉了,根本没有接到面试的通知,但是我去霸面了游戏策划,虽然被转到了运营,但是还是很幸运的,我过了一面,今早二面也刚面过,在等通知。我觉得如果我还是坚持去面产品的话,可能就死都不知道是怎么死的了。
 
最后一个说说运营吧,产品运营和游戏运营放在一起吧,什么是运营,就是说一个产品由产品经理的团队做出来了,那么这时候,运营就要接手了,运营考虑的是如何把产品推广出去,让更多的人知道,让更多的人用,让用户推荐给用户,让用户心甘情愿的来花钱使用我们的产品。运营的三个关键词就是用户、数据、渠道,具体的解释大家可以去知乎或者各种论坛上去看,这里就不多说了,这个数据还是蛮重要的,需要你对它非常敏感。之前笔试有一道题说二战时候英国空军想加强飞机的护甲,所以就统计了中弹飞机哪个部位中弹概率最大,统计结果是机翼,但是最终结果是工程师决定加厚机头的护甲,为什么? 
答案就是因为机头中弹的飞机都没有飞回来。这个问题就从某种程度上说明了数据的重要性。
 
刚刚接了个电话,拿到了3G门户的口头OFFER,明天早上9点去谈,华为据说是给本科生8K+3K的浮动,3G说肯定比华为高,楼主多么希望出门就成万元户啊,可是现实是残酷的。
好了,继续说说运营吧。
楼主最高就是一直在产品坑里,一直都没有给自己准确的定位,3G门户是楼主重新评估自己后报的第一个公司,结果就挺好的,腾讯是第二个,目前还处于等待阶段,不过能过一面楼主就已经很开心了。
 
所以,结合楼主的自身经历,总结一下就是:产品是个坑,除非是大神,否则会死的不明不白,转头去试试其他的非技术岗位,说不定会有意外收获。
楼主也就这种水平了,明早happy的去谈OFFER去,如果各位想问点问题的话可以直接找我,提前说好,我不是大神,所以只能给出一些根据这段时间的经历总结出的经验,如果有更好的选择,那么,我想说,有一种爱叫做放手。
 
卧槽。这么吊。。。我们出去都是3 4k的工资TAT
 
最后楼主还有一个不成熟的想法,给那些还在徘徊的孩子们,如果你们觉得拿高工资是目的,那么就试试做技术吧,学校里很多团队,点团队、冰岩作坊、联创团队等等,勇敢的去吧,这个是你就业路上的大基石,当然,如果觉得自己技术还差很多,又觉得自学不靠谱,不妨试试用一个暑假的时间报一个技术培训方面的速成班,出来之后应该是可以达到互联网公司对技术本科生的基本要求,当然,也是纯属个人想法,参考需谨慎。
最后再啰嗦一句,学生工作做的比较多的,就不要浪费了,拿这个经历去面运营会有很多的加分。
OVER,希望在找工作的朋友们能有个好的结果,也希望能对学弟学妹们有帮助。
 
我一直能理解,因为技术渣渣,但没做过产品,运营过产品,就想去当产品经理什么心态。。。。