lili1015
2015/5/26 18:48:28
之前也在论坛发了一贴,但是那时还不是很确定要不要做这个项目,今天去找过了老板金主,投资人表示还需要看看具体的市场调查数据和营销计划以后再决定。不过我看氛围觉得差不多稳了,所以又在论坛正式发帖寻求合伙人。
现在需要2个程序(懂C#,熟悉unity,参加过项目的最好)和一个美术。(2D绘画,无需3D技能)
合伙人都是技术入股,直接可以获取最后游戏利润的10%分红,工作期间有比较低的基础工资。项目工期预计是半年。创业是风险很大的事情,所以想要参加的人也要慎重考虑,毕竟我自己无法保证什么,一旦失败就是浪费了半年时间,拿了一点基础工资……(当然失败了我就更惨了,哈哈哈哈!)
也欢迎还没有毕业,但是想参加项目攒经历的学弟学妹来实习,会有一些外包的任务。(事实上美术可以完全外包出来,交图就行。程序也可以外包一部分。)
那么大家也看出来了我这是空手套白狼,画饼招人大法。
所以接下来我介绍一下我的“饼”。
1)游戏简介
准备做一款以二战为背景的策略卡牌类型游戏。与《游戏王》、《万智牌》、《炉石传说》等卡牌游戏相似,同样核心玩法有两个部分:组卡和战斗,玩家通过展示自己的智慧,通过合理组卡和在战斗中运用手牌击败对手来获取游戏乐趣。
本游戏在规则上比《炉石传说》更加复杂,但是比《游戏王》和《万智牌》要简单,对脑力的花费并不是很高,依然可以划分为休闲游戏。
规则中尽可能的在卡牌游戏中重现了传统RTS游戏的“阵地”系统,并以此作为本游戏的特色。
详细规则就不说了,毕竟属于游戏核心了。
2)目标客户
游戏本身比炉石复杂一些,又以与RTS类似的“阵型”系统作为卖点,因此主要目标客户是现在的RTS、策略游戏玩家。该人群中大部分人同时又是历史爱好者和军迷,因此选取二战题材作为游戏背景。
目前国内军迷和历史爱好者的群里还比较大,而且没有关注他们需求的国产游戏,本游戏恰好可以填补这一空白。
hsww36jiu
2015/5/27 1:27:50
3)发行渠道
希望能通过steam平台进行发行。
Steam平台是全球最大的游戏发行平台,截止2016年在全球拥有2亿用户,目前在中国有1850万用户。Steam在2016年才正式进入中国,但在此前已经在中国有近600万用户,是国内玩家购买和游玩外国游戏的主要渠道,也是“高端”玩家的主要聚集地。
steam正式进入中国后,中国的游戏也可以在steam上售卖,但是大部分的国内游戏厂商都没有入驻该平台,到现在每月在steam上发行的国产游戏不超过10个。因为steam会根据玩家所在的区域(通过语言分类)和喜好为玩家推荐游戏,因此国产游戏经常会出现在国内玩家的steam推荐上,相比国内一般渠道每天都有成百上千的app推出,steam平台的竞争很小,也可以获取更多机会。
Steam的发行有两种方式,一是具有发行商资质的公司直接与steam进行协商,然后在steam平台上发布游戏。第二种方式是steam的“青睐之光”系统,(后简称为绿光),绿光是steam平台为了鼓励并且方便个人和小型游戏厂商发行游戏的一个发行渠道,制作者只需要付出250元RMB,就可以在绿光上发布自己的作品,在绿光内浏览的玩家会给在这里展示的作品投票,只需要1000票,就可以在steam上发行。
国内的RTS和策略游戏玩家基本也都是steam用户,因为根本没有国产RTS和策略游戏。因此在steam平台上发行,可以完全针对本游戏的目标人群。同时发行的难度也比较低。
4)同类产品比较
炉石我就不多说了,大家都很熟悉,当然我这个作品也没法比就是了,毕竟是暴雪爸爸的产品,市场效应加知名IP,想不火都难。
所以我从steam上找了一些其他的卡牌游戏来做对比。
总之大致就是这样一个项目,希望有兴趣参与的学弟学妹们可以联系我。
路过的也请帮顶。谢谢了。
对于项目还有疑问的也可以留言,我会尽可能解答。
https://sojump.com/jq/13661439.aspx
顺便帮我填一下调查问卷,谢谢了。
玩rts的怎么就大部分是军迷了讲真二战的背景比魔兽或者战神系列那些比起来还是略显乏味,楼主我看你还需要招个文案策划